Analysis of Potential Educational Areas of Pokémon Go! Game Use Based on Mini FGI Method

dc.contributor.authorButkiewicz, Magdalena
dc.contributor.authorKot, Mateusz
dc.date.accessioned2024-04-23T08:12:40Z
dc.date.available2024-04-23T08:12:40Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractThis article attempts to determine the educational nature of “Pokémon Go!” game based on user interactions with virtual space and real-life elements. For this purpose, interviews with players in mini focus groups (mini FGI) were the chosen method. Respondents were asked about their interaction with actual objects that are reflected in the game, how they search for information about the locations themselves, and about the educational content in the game space. The players were also asked for their ideas on how to enhance the educational potential of the game, as such opinion of real-life players was deemed notable. Based on the results obtained, firstly, areas of potential educational value that still need to be improved were identified and, secondly, recommendations were formulated how to enhance the educational opportunities arising from the game. W niniejszym tekście skupiono się na próbie określenia edukacyjnego charakteru aplikacji „Pokemon Go!” na podstawie interakcji użytkowników z elementami przestrzeni wirtualnej i rzeczywistej. W tym celu zdecydowano się na przeprowadzenie wywiadów z graczami w minigrupach fokusowych (mini FGI). Zapytano ich o interakcję z rzeczywistymi obiektami odzwierciedlonymi w grze, samodzielne poszukiwanie informacji o odwiedzanych lokalizacjach oraz tworzenie treści edukacyjnych w przestrzeni gry. Graczy zapytano także o ich pomysły na zwiększenie możliwości edukacyjnych „Pokemon Go!”, ponieważ uznano, że warto wykazać opinię użytkowników praktycznie wykorzystujących grę. Na podstawie pozyskanych wyników – po pierwsze – wskazano obszary mogące posiadać potencjał edukacyjny, ale wymagające poprawy, a po drugie – sformułowano propozycje mające na celu zwiększenie możliwości edukacyjnych gry.
dc.identifier.citation"Roczniki Nauk Społecznych", 2023, Vol. 51, nr 3, s. 33-50
dc.identifier.doi10.18290/rns2023.0027
dc.identifier.issn2544-5812
dc.identifier.issn0137-4176
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12153/6563
dc.language.isoen
dc.publisherTowarzystwo Naukowe KUL, Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjecteducation
dc.subjectmobile games
dc.subjectmini FGI
dc.subjectmedia education
dc.subjectPokémon Go
dc.subjectedukacja
dc.subjectgry mobilne
dc.subjectedukacja medialna
dc.subjectPokemon Go
dc.titleAnalysis of Potential Educational Areas of Pokémon Go! Game Use Based on Mini FGI Method
dc.title.alternativeAnaliza obszarów potencjalnego wykorzystania edukacyjnego „Pokemon Go!” na podstawie MINI FGI
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
RNS2023Vol51No3_033-050_Butkiewicz_Kot.pdf
Size:
162.86 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
2.81 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: